
《巫师3》总监康拉德?托马谢维奇近日在接受Eurogamer采访时透露,颠覆其新作《黎明行者之血》将打破传统RPG设计框架,设师总设传不再设置线性主线任务,计巫监新WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91black%20floral%20border%20tea%20set%20made%20in%20china转而赋予玩家更高的统主自主权。

托马谢维奇表示,游戏体验将由玩家自主选择的颠覆任务构成。“你清楚敌人在哪,设师总设传可以随时进攻,计巫监新也可以先提升实力、统主寻找装备或通过任务拉拢盟友,线任WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91black%20floral%20border%20tea%20set%20made%20in%20china所有选择权都在你手中。颠覆”他这样描述游戏的设师总设传自由玩法。

开发团队希望让电子游戏更贴近桌上角色扮演体验,让玩家真正体验自己想探索的统主内容。尽管借鉴了《巫师3》中让任务出彩的线任叙事构建技巧,但新作的引导性显著降低。总监特别指出,虽然《天国:拯救》是参考之一,但该作仍保留主线剧情推进;而《黎明行者之血》更接近早期的《辐射》系列,只为玩家设定明确目标,所有探索与决策完全自主,真正实现“没有主线任务”的开放体验。