近日,武术《影之刃零》开发团队灵游坊接受了Epic采访时分享了本作的大师动捕新细节,团队邀请了世界顶尖武术家参与动作捕获和开发工作,指导作都WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91longest%20johns%20hoist%20up%20the%20thing致力于在魂系游戏浪潮中打造独具一格的影之有动体验。

据悉,本作将中国武术美学与蒸汽朋克、采用赛博朋克等现代流行元素相融合,武术创造了一个风格独特的大师动捕东方武侠世界。制作人梁其伟强调,指导作都本作并非对《艾尔登法环》或《忍者龙剑传》的影之有动简单模仿,而是刃零WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91longest%20johns%20hoist%20up%20the%20thing在吸收魂系与砍杀类游戏精华的基础上,致力于打造一种“大多数玩家都能上手的采用新玩法”。

游戏的战斗设计注重节奏感与力量呈现,强调攻防转换的大师动捕流畅与终结技的视觉冲击。为此,指导作都开发团队灵游坊在上海设立了专属动作捕捉工作室,并与武术专家及编导团队紧密合作,捕捉真实且富有张力的武打动作。
拍摄过程中,演员会借助威亚完成腾跃、飞踢等高难度动作,并使用特制武器道具,以呈现游戏中多样化的兵器与战斗风格。

在动作转化为游戏机制的过程中,团队尤其注重平衡真实性与可玩性。武术的真实动作往往隐蔽而连贯,但为保障玩家的反应体验,开发团队会适当加入视觉提示,使攻击前摇清晰可辨。例如,部分招式会与特定的闪避或反击机制关联,确保战斗既富有挑战性,又兼具公平性与操作爽感。
动作捕捉技术几乎覆盖了游戏中的所有动作,包括行走、奔跑乃至开门等基础动画。团队尤其注重角色移动时的姿态与情绪表达,并邀请武术大师参与表演,以捕捉那种独特的“轻盈感”与力道控制。动画师会对动捕数据进行细致调整与增强,确保最终效果既真实又符合游戏表现的需要。


通过深度运用虚幻引擎5与高效的协作流程,这支约150人的核心团队得以在较短时间内完成从构思到实现的全过程。梁其伟表示,中国本土在3D建模、动作捕捉等领域的世界级资源为开发提供了重要支持。《影之刃零》希望通过武术这一载体,向全球玩家传递具有普世意义的故事与情感,延续自《雨血》系列以来团队对风格化叙事的追求。

(責任編輯:時尚)
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