摘要:
动视与Treyarch即将推出的使命上P首第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7),成为《使命召唤》系列中首款在公布后未能登顶PS5预购排行榜的召唤作品。
PlayStation商店更新的PS5预购排行榜显示,《使命召唤:黑色行动7》公布后并未占据榜首位置,行动成为该系列首款未能达成此目标的成系游戏。
当前PlayStation商店PS5预购排行榜前列依次为:
1. 《NBA 2K26》超级明星版(Superstar Edition)
2. 《NBA 2K26》巅峰无悔版(Leave No Doubt Edition)
3. 《战地6》魅影版(Phantom Edition)
4. 《EA SPORTS FC 26》终极版(Ultimate Edition)
5. 《战地6》标准版(Standard Edition)
6. 《合金装备3:重制版》数字豪华版(Digital Deluxe Edition)
7. 《无主之地4》超级豪华版(Super Deluxe Edition)
而《使命召唤:黑色行动7》金库版(Vault Edition)位列第8位,列首《NBA 2K26》标准版(Standard Edition)位列第9位,预游戏《战争机器:重装上阵》(Gears of War Reloaded)位列第10位,购榜《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)数字豪华版位列第11位,使命上P首《无主之地4》标准版位列第12位,召唤WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20service%20tampa%20fl《合金装备3:重制版》标准版位列第13位,黑色《使命召唤:黑色行动7》跨世代同捆包(Cross-Gen Bundle)位列第14位,行动《EA SPORTS FC 26》标准版位列第15位。成系
基于榜单数据,列首《使命召唤》的预游戏竞争对手《战地》系列表现领先——《战地6》魅影版位列第3,标准版位列第5;而《黑色行动7》金库版与跨世代同捆包分别落后至第8和第14位。
近期,行业分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)透露,EA计划将《战地》系列改为类似《使命召唤》的年货化发行模式。据称,《战地》总经理拜伦·比德(Byron Beede)向帕切特表示,EA拟通过三家工作室轮替开发(每款游戏开发周期三年)构建年货体系。尽管计划已启动,但比德承认完全执行仍需时间。据其预估,玩家需等待五到六年,EA才能连续两年推出《战地》新作。
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动视与Treyarch即将推出的使命上P首第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7),成为《使命召唤》系列中首款在公布后未能登顶PS5预购排行榜的召唤作品。

PlayStation商店更新的PS5预购排行榜显示,《使命召唤:黑色行动7》公布后并未占据榜首位置,行动成为该系列首款未能达成此目标的成系游戏。
当前PlayStation商店PS5预购排行榜前列依次为:
1. 《NBA 2K26》超级明星版(Superstar Edition)
2. 《NBA 2K26》巅峰无悔版(Leave No Doubt Edition)
3. 《战地6》魅影版(Phantom Edition)
4. 《EA SPORTS FC 26》终极版(Ultimate Edition)
5. 《战地6》标准版(Standard Edition)
6. 《合金装备3:重制版》数字豪华版(Digital Deluxe Edition)
7. 《无主之地4》超级豪华版(Super Deluxe Edition)
而《使命召唤:黑色行动7》金库版(Vault Edition)位列第8位,列首《NBA 2K26》标准版(Standard Edition)位列第9位,预游戏《战争机器:重装上阵》(Gears of War Reloaded)位列第10位,购榜《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)数字豪华版位列第11位,使命上P首《无主之地4》标准版位列第12位,召唤WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20service%20tampa%20fl《合金装备3:重制版》标准版位列第13位,黑色《使命召唤:黑色行动7》跨世代同捆包(Cross-Gen Bundle)位列第14位,行动《EA SPORTS FC 26》标准版位列第15位。成系
基于榜单数据,列首《使命召唤》的预游戏竞争对手《战地》系列表现领先——《战地6》魅影版位列第3,标准版位列第5;而《黑色行动7》金库版与跨世代同捆包分别落后至第8和第14位。
近期,行业分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)透露,EA计划将《战地》系列改为类似《使命召唤》的年货化发行模式。据称,《战地》总经理拜伦·比德(Byron Beede)向帕切特表示,EA拟通过三家工作室轮替开发(每款游戏开发周期三年)构建年货体系。尽管计划已启动,但比德承认完全执行仍需时间。据其预估,玩家需等待五到六年,EA才能连续两年推出《战地》新作。















