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時間:2025-12-19 08:11:26 來源:網絡整理編輯:綜合
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。梁其伟表示,在普通难度下,荒行子确实保留了一些 %E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91motorola%20portable%20radio%20mounts
近日,刃零人详入格《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,制作制以游戏中的解B计突架融I机%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91motorola%20portable%20radio%20mountsBoss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。破类
梁其伟表示,魂框在普通难度下,斗游荒行子确实保留了一些类魂元素:拥有固定连招套路,刃零人详入格玩家可通过反复尝试摸索应对策略。制作制然而在地狱行者(Hellwalker)高难度模式下,解B计突架融I机该Boss将采用完全不同的破类%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91motorola%20portable%20radio%20mounts设计逻辑。开发团队特别借鉴了格斗游戏的魂框AI概念,使其能够实时分析战场形势优劣,斗游并据此动态调整攻击方式。刃零人详入格

"我们设计了一种名为'幸运抽卡'的制作制状态机制,"梁其伟解释道,解B计突架融I机"如果他的攻击命中,就会继续连招;若未命中,则会切换其他行动模式。他会根据上一次攻击的结果来决定后续行为。"这意味着传统的类魂游戏策略——通过反复死亡记忆固定攻击模式——在此将失去效果。
他同时透露,虽然通关这款武侠动作RPG"完全可行",但若想以最华丽的方式达成目标,则需要玩家付出更多努力。
你们对此怎么看呢,喜欢这种和boss博弈的感觉吗?欢迎来评论区讨论。
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