近日EA前制作人布莱恩·沃克(Bryan Walker)接受外媒采访,成本他指出现代3A游戏因高昂制作成本和营销费用,亿美元的A游回本很难。戏卖%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91railroads%20seals%20cnc%20machining%20texas一款成本1亿美元的回本3A游戏,至少需售出600万份才能收支平衡。成本

以1亿美元成本游戏为例,戏卖数字平台30%分成及实体渠道更高比例抽成,回本叠加退款等附加成本(可能减少15%收入),成本导致回本门槛高企。亿美元的A游%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91railroads%20seals%20cnc%20machining%20texas实际3A预算常达1亿至3亿美元,戏卖需超1000万份销量才能盈利。回本为此,成本行业转向通行证、亿美元的A游内购、戏卖资料片及“服务型游戏”等新营收模式维持盈利。
据悉,很多3A游戏大作的成本远高于此:比如《赛博朋克2077》成本就超4.4亿美元,《漫威蜘蛛侠2》成本超3亿美元,而2020年的《使命召唤17:黑色行动 冷战》则耗资7亿美元。

沃克还提到,高端移动游戏开发成本亦可达1亿美元。平台30%分成被视作推高回本门槛的关键因素。各位玩家,你认为Steam/PS Store/Xbox Store等平台分成比例是否该下调?