冯骥杨奇谈《黑神%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91high%20frequency%20walkie%20talkie话:钟馗》 放开手脚从零开始 28萬字 91人讀過丨 連載
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在科隆游戏展开幕夜上,冯骥放开游戏科学公布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。杨奇之后冯骥和杨奇发文谈了自己的谈黑%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91high%20frequency%20walkie%20talkie感想,一起来看看吧。神话手脚

冯骥表示《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,钟馗他过得云里雾里。从零一个心心念近二十年的开始事情,终于等到一个结果。冯骥放开而这个结果,杨奇超出最初的谈黑预期太多。按理说,神话手脚应该满地打滚,钟馗应该天天轻哼。从零遗憾的开始是人类底层的预设不是这样,强烈的冯骥放开正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91high%20frequency%20walkie%20talkie一眨眼就过去。
“那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论他怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。”
“如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。然后,开始陆续说服其他同事。再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。”
“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。”
“但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁。同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。”

美术总监杨奇也发文畅谈《黑神话:钟馗》先导预告的灵感来源以及未来的计划。
四月中旬的一天,我在北京与魏师涮火锅。席间聊起一个鬼故事,我半开玩笑的说:“要不,你帮我拍一段CG吧?”魏师面露喜色,拍腿问道:“那咱们这回干个长片?!”
我想了想,答:“预算和上部CG一样,你能做多长,咱就做多长...”魏师沉默了一会,又问:“故事里那人是谁?”
我解释说:“上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般,惊醒后便记了下来,等回了杭州发你。"魏师复默片刻,问道:“拍这个干嘛用,新项目么?”
我答:"片子咱们先拍,拍完了,说不定就有文件夹了...”魏师欲言又止,叹了口气,只道:“先喝一杯,从长计议。”
转眼小半年,这段画面终于完成了。没错,故事中人正是钟馗,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎,但梦醒后查考资料,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见,想来此事确不简单 ...创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣,冯骥老师已经在写离魂调了。
《黑神话·钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙伴(部分重要岗位招聘也将更新,老师们可以顺道关注gamesci.cn相关消息)。
话说回来,近来佳作迭出,目不暇接。黑神话什么的,消停一阵子也挺好。杭州的夏日愈发长了。今年所住小区,树木稀疏,似乎再未闻得什么呼唤声。唯有不绝于耳的蝉鸣,此起彼伏,生机盎然。

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