摘要:
《光环》联合创作人马库斯·莱托近期披露系列早期发展细节,内战揭露微软如何从苹果手中争取到该游戏。比尔布斯版权
最初,《光环》是和乔为苹果Mac打造的第三人称射击游戏,史蒂夫·乔布斯更在1999年Macworld大会上亲自展示。曾为争夺尽管初代已包含系列经典元素,内战但整体设计与现今版本差异显著。比尔布斯版权
为扩充Xbox首发游戏阵容,盖茨光环微软锁定当时财务困难的和乔WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20training%20checklist开发工作室,最终提出“乔布斯不能拥有《光环》”的曾为争夺收购方案——将团队迁移至太平洋西北地区,专为Xbox重制游戏。内战这场微软与苹果的比尔布斯版权《光环》版权争夺被戏称为“内战”,虽年代久远细节或有偏差,盖茨光环但核心事实明确。和乔
莱托还透露,在敲定《光环:战斗进化》士官长造型前,他曾对角色进行九次重新设计,这一细节进一步丰富了系列创作背后的故事。
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《光环》联合创作人马库斯·莱托近期披露系列早期发展细节,内战揭露微软如何从苹果手中争取到该游戏。比尔布斯版权

最初,《光环》是和乔为苹果Mac打造的第三人称射击游戏,史蒂夫·乔布斯更在1999年Macworld大会上亲自展示。曾为争夺尽管初代已包含系列经典元素,内战但整体设计与现今版本差异显著。比尔布斯版权
为扩充Xbox首发游戏阵容,盖茨光环微软锁定当时财务困难的和乔WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20training%20checklist开发工作室,最终提出“乔布斯不能拥有《光环》”的曾为争夺收购方案——将团队迁移至太平洋西北地区,专为Xbox重制游戏。内战这场微软与苹果的比尔布斯版权《光环》版权争夺被戏称为“内战”,虽年代久远细节或有偏差,盖茨光环但核心事实明确。和乔

莱托还透露,在敲定《光环:战斗进化》士官长造型前,他曾对角色进行九次重新设计,这一细节进一步丰富了系列创作背后的故事。










