LOL2016年7月%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91grout%20tile%20seal5日更新维护到几点 7.5更新内容一览
最近LOL官方那个带来了7月5日的年内容游戏更新消息,这次更新将从上午5点持续到11点,月日更新时间比较久,更新更新%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91grout%20tile%20seal大家要安排好时间,维护下面更新内容一起来看看吧。到点

亲爱的年内容召唤师
我们将于2016年7月5日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。月日
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.13新版,更新更新这也是维护一个对于辅助英雄来说喜大普奔的版本。我们在本次和未来的到点几个新版中都为辅助带来了一些改动,但让我们先关注当下。年内容
就绝大部分而言,月日辅助并非真的更新更新如此脆弱。他们的维护问题在于他们的影响力相较于一些显而易见的事情来说(例如连杀),难以让人觉察。到点但在特定场合下,印象即现实:当玩家认为自己很弱时,就更不愿意去冒险了(即使有很大的影响力!)。请记住,我们对于这次新版的目标就是让辅助获得更多满足感,让你更容易获得可被观察到的成功。更好地从事辅助职位的奖励和一个良性的关于生存质量的改进应该能让辅助在他们的处境中感觉更好。
说完下路的幸福感,我们也想对最近上路版图的扭曲采取些行动。这意味着我们要抑制住OP的英雄(艾瑞利娅,弗拉米基尔)以及让一些我们认为理应在上路有一席之地的英雄回归(纳尔,嘉文四世)。无论你更喜欢哪个方面的改动,这个版本对于上路来说最大的调整在于【传送】战术的可靠性,因此请仔细关注以下改动。
从更远一步考虑,偶尔从【传送】支援的gank中存活下来,也会让辅助的生活更加美好,因此这次的改动说明还真是圆滑。
这就是本次更新的全部内容!进入游戏,体验一下侦查守卫升级的乐趣吧。
英雄
蒸汽机器人 布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒? 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
仙灵女巫 璐璐
Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91grout%20tile%20seal明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發(fā)現(xiàn)某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯(lián)盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應(yīng)該享受到一些關(guān)愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。
综合
基础法力值:292 ? 350
基础移动速度:325 ? 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
河流之主 塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
“我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。
數(shù)個月前,塔姆是統(tǒng)治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對于英雄多樣性和基礎(chǔ)生態(tài)學(xué)的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對于大環(huán)境的改動總體上讓塔姆穩(wěn)坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴(yán)重了。在他當(dāng)前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應(yīng)該如何加強他才不會讓他出現(xiàn)跟之前一樣的問題呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
被动-培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒? 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
R深渊潜航
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ? 6 秒
施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒
距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。
魂锁典狱长 锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
當(dāng)在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W(wǎng)魂引之灯】時,錘石現(xiàn)在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離
所以。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
荆棘之兴 婕拉
修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應(yīng)在植物鎖定敵人時變得很強,但就現(xiàn)在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標(biāo)記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準(zhǔn)線上,也讓其他的輔助有機會綻放。
被动-荆棘花园
种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q致命荆棘
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害
W狂野生长
种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒
高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大
时光守护者 基兰
修复了一个BUG。
R时光倒流
修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)
迷失之牙 纳尔
小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
這是一個坦克兄貴統(tǒng)治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰(zhàn)有時是吊打坦克的遠(yuǎn)程”上路英雄能夠得到良好發(fā)揮。盡管如此,納爾已經(jīng)缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們并不想施加太多壓力,但對于補刀和風(fēng)箏通用能力的加強應(yīng)該能幫助納爾變得更加一致。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ? 3000
W亢奋
伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。
刀锋意志 艾瑞莉亚
R冷却时间增加。
艾瑞莉婭展現(xiàn)出了一個傳統(tǒng)單挑英雄的問題:在你發(fā)出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉(zhuǎn)好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都?xì)⒘宋覂纱巍钡牡夭健.?dāng)艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰(zhàn)時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務(wù)。她的鋒刃的確可以戰(zhàn)勝物理定律,但卻不應(yīng)該能戰(zhàn)勝冷卻時間。
R至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒
高玩点评:較大削弱,之前R可以當(dāng)線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現(xiàn)在需要留著對拼一波才用了。
德玛西亚皇子 嘉文四世
增加W的团战价值。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
W黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170
每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半径:500 ? 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
永猎双子 千珏
基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。
雖然這段時間遠(yuǎn)程打野并不陌生,但設(shè)置一位射手打野英雄可不容易。在內(nèi)部測試時經(jīng)歷過眾多的錯誤后,我們意識到有必要給予千玨高于平均值的基礎(chǔ)屬性和續(xù)航能力(與射手英雄相似)才能清理野區(qū)。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。
快進到今天,我們顯然已經(jīng)獲得了一些教訓(xùn)。雖然千玨具有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但一些已經(jīng)精通的玩家則正在研究如何風(fēng)箏野怪——這意味著一位優(yōu)秀的千玨玩家只需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應(yīng)該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰(zhàn)斗無法繼續(xù)下去。
于是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調(diào)千玨的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千玨(一個不會每個版本都被削弱的千玨)。
综合
基础护甲:27 ? 20
护甲成长属性:3.25 ? 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
策士统领 斯维因
R冷却时间和重新施放时间增加。
作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統(tǒng)領(lǐng)管理法力值嚴(yán)苛的世界里,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那么“光輝時刻”,而更像是一種狀態(tài)檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態(tài)的斯維因交戰(zhàn)。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準(zhǔn)的使用技能,來預(yù)測戰(zhàn)斗的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招并消耗掉大招的有效時間應(yīng)該能導(dǎo)致一個非常真實的結(jié)果。
R邪鸦附体
冷却时间:10 秒 ? 20 秒
重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒
高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
暗黑元首 辛德拉
大量的BUG修复。
随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。
W驱使念力
修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用
高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。
巨魔之王 特朗德尔
生命回复下调。
特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數(shù)的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調(diào)系統(tǒng)續(xù)航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續(xù)航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎(chǔ)生命值回復(fù)加上他的被動阻止了大多數(shù)上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但并沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復(fù)。
综合
基础生命值回复: 9.4 ? 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
瘟疫之源 图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
Q埋伏
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成
猩红收割者 弗拉米基尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。
弗拉米基爾是最新一位通過純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調(diào)。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預(yù)期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強大。我們回調(diào)了某些季中賽季的改動來讓弗拉米基爾達(dá)到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續(xù)傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135
法术强度:0.45 ? 0.55
高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
雷霆咆哮 沃利贝尔
W在低级时的伤害和攻击速度下调。
当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
爆破鬼才 吉格斯
更多的BUG修复!
【彈跳炸彈】已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧于它關(guān)鍵性的彈跳機制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產(chǎn)生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機制來幫助吉格斯在轟炸這些目標(biāo)時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當(dāng)然也算是目標(biāo)啦)。
Q弹跳炸弹
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致
地形技能
动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。
創(chuàng)造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰(zhàn)而生。首先是墻體和路徑之間的交互。對于那些幸運地躲避了這些交互的英雄來說,我們會將其打破:試圖通過一面墻體時(或意外地點擊了它)將不會強迫你的英雄尋找沿墻體最近的路線。雖然在進行解釋時聽起來很好并且也符合邏輯,但它卻創(chuàng)造出了高于你預(yù)期的挫敗感——閃現(xiàn)失敗,讓敵人有更多的時間逃跑——等等。
但塔莉埡創(chuàng)造的墻體例外。考慮到這個由來已久的創(chuàng)造墻體的復(fù)雜性,你可以想象到當(dāng)所有人聽聞她要創(chuàng)造一個半圖長度的墻體時的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術(shù)將讓巖雀的墻體不改變你的路徑,我們也讓這一機制在現(xiàn)存的墻體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一面墻體移動來閃現(xiàn)穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會陷入困惑,也不會因為朝其它方向走而調(diào)頭。
现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,现在也会影响艾尼维亚的【W(wǎng)寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。
嚎哭深渊
铁铠冥魂 莫德凯撒
W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深渊地圖對于目標(biāo)的選取。
抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。
W悲伤收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁
岩雀 塔莉垭
掘石場效果在嚎哭深渊衰減得更快。
在我們上個版本對于大亂斗地圖的改動之中,我們平衡了許多機制上無法讓他們在單人線上那樣發(fā)揮的英雄。當(dāng)敵人無法閃躲時,塔莉埡的【石穿】看似一個強大的工具,但掘石場則導(dǎo)致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深渊地圖上你并不能為所欲為的移動,我們幫助巖雀獲得了迎頭追趕的機會。
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒
装备与物品
上古钱币路线
早期冷却缩减增加。【禁忌雕像】不再是【上古钱币】的升级配方,【猛禽斗篷】取代之。
对于一件让爆炸性先手变得可能的装备来说,【上古钱币】并没有为它的使用者提供可以在与敌人的接触中存活下来的坦克能力。【禁忌雕像】作为一件合成配方也并没有为防御属性留下太多空间,因此我们将之用【猛禽斗篷】来代替——它与【上古钱币】更是天作之合,因为它被动地提供了移动速度。【上古钱币】以及【游牧民印章】同样在线上青黄不接,因此为【上古钱币】增加早期的冷却缩减能力应该能帮助使用者感觉更好。
上古钱币
新增冷却缩减:0% ? 5%
游牧民印章
合成路線:上古钱币+仙女護符+治療寶珠+225金幣⇒ 上古钱币+仙女護符+375金幣
总费用:850金币(未改动)
冷却缩减:5% ? 10%
生命回复:50% ? 25%
法力回复:50% ? 75%
飞升护符
新增合成路線:猛禽斗篷+游牧民印章+450金幣
总费用:2200 金币 ? 2500 金币
新增护甲: 0 ? 45
生命值回复:100% ? 150%
法力值回复:100% ? 75%
新增据点冲刺:靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值+20%。
高玩点评:加强,属性更加全面。风女,奶妈可以尝试
圣物之盾路线
斩杀小兵的效果现在受益于等级。
【圣物之盾】的斩杀能力建立了一个简单的反馈机制:处决一个低血量的小兵,你附近的友军将获得生命值和金币的馈赠。然而,随着游戏后期小兵变得更肉,我们不希望斩杀小兵变难。更特定的备注,允许斩杀宠物(如婕拉的植物)移除了金币分享上的一致性,也让他们价值变低。
综合
【战利品】被动不再斩杀敌人的宠物(如,婕拉的植物)
圣物之盾
小兵斩杀:200生命值? 195 + (5x等级)生命值
巨神峰之擎
小兵斩杀:240生命值? 200 + (10x等级)生命值
山岳之容
小兵斩杀:400生命值? 320 + (20x等级)生命值
季分之眼
小兵斩杀:400生命值? 320 + (20x等级)生命值
高玩点评:增加了中后期斩杀小兵能力,让装备效果能随游戏时间一起成长,很体贴的改动。
窃法之刃路线
击杀宠物不再让【贡品】效果进入冷却。
【竊法之刃】為你提供了一個折衷:無需補刀,你只需要與敵人換血即可獲得金幣收益。與【圣物之盾】類似,寵物擾亂了【竊法之刃】的折衷。
【贡品】被动不再在使用者击杀敌方宠物后(如,婕拉的植物)进入冷却。
禁忌雕像
费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。
【禁忌雕像】如今正處在一個很古怪的方向。隨著法師裝備的重做,許多中階裝備都得到了選擇,也提供了一定的能力強化。【禁忌雕像】就顯得有些過時,因為做出它并不會讓你感覺到變強。我們想要給予【禁忌雕像】一些能夠反映它的升級裝備能力的屬性。隨著【上古钱币】不再與【禁忌雕像】綁定,能夠選擇的對象就只有【炽热香炉】和【米凯尔的坩埚】。考慮到他們都有治療元素,于是我們將【禁忌雕像】的特性定義為了“中階治療裝備”。
总费用:550金币 ? 850金币
新增现在提供+10%额外治疗量和护盾值
炽热香炉
费用和法术强度增加。法力值回复减少。现在会放大治疗量和护盾效果。
更多的法术强度,更高的治疗,花更多的钱。
合成费用:800 金币? 700金币
总费用:2200 金币 ? 2400金币
法术强度:40 ? 60
法力值回复:100% ? 50%
新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值
米凯尔的坩埚
费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。
為了證明全新【禁忌雕像】的能力,【米凯尔的坩埚】也必須稍微漲價。
合成费用:850 金币? 650金币
总费用:2300 金币 ? 2400金币
新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值
高玩点评:后期较大增强。适用于:风女,奶妈、璐璐、天启者、琴女
洞察红宝石
费用减少。主动效果装备的冷却缩减减少。
【洞察红宝石】的高費用以及對戰(zhàn)斗能力的缺乏阻止它成為了一件讓輔助英雄一致快速做出來的裝備。與其為【洞察红宝石】增加更多的屬性,我們調(diào)整了它與主動效果裝備的契合度,并創(chuàng)造了一個讓眼石和【洞察红宝石】路線之間更明顯的區(qū)別。
合成费用:600 金币 ? 400金币
总费用:1800金币? 1600金币
海克斯科技和其它装备的主动效果冷却缩减:10% ? 20%
高玩点评:增強,特別是同時出了較多,主動釋放的團隊輔助類裝備。如:米凯尔的坩埚、軍團鳥盾、飞升护符。
海克斯科技原型腰带-01
腰带冲刺过程中将不再能够施法。
腰带的冲刺过程中将无法施放技能,因此它们的效果将被延迟至冲刺结束。但问题在于,你一次只能使用一个技能。当他们都尝试马上施放时,只有最后被使用的技能会得到施放。其他的技能不会生效,尽管在尝试施放时导致了法力值的消耗和技能进入冷却。这是对于资源的浪费和对于游戏的不削,因此我们决定阻止所有这一系列的交互。
现在腰带在冲刺过程将让技能施放和引导效果无效
侦查守卫
侦查守卫將提供經(jīng)驗值。攻擊它們不再讓你進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
新增:攻击守卫不会触发战斗状态而导致【疾行之靴】、云端亚龙或是塔莉垭的【浮石冲】失效
新增:现在击杀守卫后会让你获得30经验值(远见改造守卫为15)
新增:守卫每存活150秒,就会获得特殊的视觉效果并显示给放置它的队伍
全球经验值节奏
追赶经验值
追赶经验值現(xiàn)在的收益更加平滑。
(提醒:我们谈论的是当你等级较低时,通过各种来源获得的额外经验值)
就目前而言,追赶经验值會隨著不同的等級有著不同的收益。這聽起來在理,但這意味著無論你需要1點經(jīng)驗還是1000點經(jīng)驗來升級,你都會獲得相同的額外經(jīng)驗。這些經(jīng)驗會在你升級后減少,即使你只需要再擊殺1個小兵就能將等級拉平時也一樣。這一點會讓人困惑,并且也很奇怪,因此我們對追赶经验值進行了調(diào)整,以讓它更連續(xù)性的受益。
追赶经验值現(xiàn)在會持續(xù)的受到落后等級的百分比影響,而不再是在等級與等級間取一個固定的值
你現(xiàn)在將基于落后的等級差獲得更多的追赶经验值,落后2.5級大于落后2.3級大于落后2級,依此類推
為了適應(yīng)全新的持續(xù)成長,追赶经验值現(xiàn)在會較早生效,但收益減少
新增死亡后经验值
死亡的英雄現(xiàn)在也能從附近的擊殺中獲得經(jīng)驗值。
對于先手英雄來說,人生是如此的艱難。他們的工作就是沖入敵陣,這也往往導(dǎo)致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味著他們只能與少數(shù)對手“開戰(zhàn)”(并獲得助攻),盡管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。于是這陷入了一個死循環(huán):先手英雄并不能獲得完整的團戰(zhàn)經(jīng)驗,導(dǎo)致他們在下次團戰(zhàn)到來時等級更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個循環(huán)的發(fā)生,來獎勵——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報他們稱職的工作。
新增:在死亡后的10秒內(nèi),死亡的英雄依然會從附近死亡的英雄身上獲得經(jīng)驗值,即使他們并未參與助攻。
早期击杀奖励
早期击杀获得的经验值减少。
從低級時所需要的經(jīng)驗值來看,早期击杀奖励的經(jīng)驗值非常高:一次擊殺就能夠讓你領(lǐng)先半級。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴(yán)重。在游戲早期,兵線相較于擊殺提供了更多的經(jīng)驗值,而死亡的英雄也失去了大量的經(jīng)驗。這意味著早期的擊殺加倍了獎勵的收益,比你預(yù)期提供了2-3倍的優(yōu)勢。線上的命運不應(yīng)該被一次擊殺所決定,因此我們下調(diào)了這份優(yōu)勢。
英雄擊殺經(jīng)獎勵在低級時所提供的經(jīng)驗值減少,在9級左右恢復(fù)到6.13版本之前的數(shù)值
高玩点评:讓劣勢方更容易追回等級,避免雪球滾大,提高了持續(xù)對抗性。特別是之前一換一,先死的一方,有時候得不到英雄的擊殺經(jīng)驗,會被人故意沖塔同歸于盡的擊殺。
召唤师技能
传送
引导时间增加。对友军和敌军都进行了清晰性改进。
說起讓你的戰(zhàn)斗多一名友軍,【传送】從總體上來看真是太棒了。增加敵人的反應(yīng)時間意味著如果團隊沒有正確配合,想要成功的通過【传送】獲得優(yōu)勢不再那么容易。同時,良好執(zhí)行的【传送】仍然應(yīng)該獲得獎勵。因此我們讓它更容易地告訴你,你的援軍會出現(xiàn)在哪里。
引导时间:3.5秒 ? 4.5秒
【传送】將把施法者传送至距目標(biāo)附近的隨機點⇒將施法者传送至目標(biāo)靠近自己水晶樞紐的一側(cè)。例如,被传送的英雄現(xiàn)在總是會出現(xiàn)在他們防御塔身后。
如果你擁有目標(biāo)位置500碼距離內(nèi)的視野,那么你現(xiàn)在總能看到【传送】的視覺效果(即使是在戰(zhàn)爭迷霧狀態(tài)下)
新增:【传送】現(xiàn)在會在目標(biāo)方位發(fā)出無聲效的“正在路上”指令
高玩点评:传送下來的引導(dǎo)時間變長,等于提高了传送使用難度,也更容易相互對抗
巨龙&峡谷先锋
巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级。
打野英雄在野怪的競爭中已經(jīng)有足夠多的關(guān)注點了——所有正常團戰(zhàn)該有的事情,加上對于【懲戒】時機的挑戰(zhàn)(或搶野)。野怪的意外升級是一個導(dǎo)致打野英雄無法應(yīng)對的因素,因此峽谷坑井中的這兩位史詩野怪決定給予憐憫。
巨龙和峡谷先锋现在在脱战30秒后才会触发升级
移除:巨龙不再播放升级的视觉和声音效果
移动攻击指令
在隨著移動指令使用時,移动攻击指令現(xiàn)在也將正確地運作
抱歉,射手英雄們,這個改動來晚了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致在移动指令之后立刻在同一地点使用移动型攻击会无法覆盖之前的移动指令
重开
重开功能將讓你立即結(jié)束一場4V5比賽,前提條件是處在3分鐘標(biāo)記“重开投票時間”期間內(nèi),并且掉線玩家沒有受到損失。這名離開的玩家將被“中離者懲罰系統(tǒng)”所標(biāo)記,且所有玩家將會重新進入隊列。
(目前“重开”系統(tǒng)僅在守望之海、巨龍之巢開放,后續(xù)會開放至全區(qū))
规则:
如果任意玩家没有连接或者中途离开游戏至少90秒且处在3分钟标记期间内, /remake功能将可以生效。除非…
· 在玩家離開/失去連接前發(fā)生了一血,將無法發(fā)起重开投票
在3分钟标记期间内,人员较少的一方将收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中键入 /remake 来发起投票

· 如果投票通过(30%以上玩家同意),所有这场游戏中正常连线的玩家将被定义为这场游戏从未发生,并且没有胜点/金币/成就点数/经验的改变,当然也没有胜/负场记录。
· 该名未连接玩家将受到全额的胜点损失(或者输掉一场晋级赛),并且会被中离者惩罚系统所标记。
為了防止/重开 功能被濫用,璀璨鉆石 V以及更高級別的天梯玩家仍然會獲得一個負(fù)場,前提是該名未連接玩家處在他們的排位團隊中。
排位徽章
通過單人,組隊,或組建一支完整的戰(zhàn)隊從動態(tài)排位賽中獲勝,來贏取三種不同的排位徽章吧。你將可以在個人資料頁和聯(lián)盟頁面中炫耀這些徽章。
我们已经听到了你们想要通过全新的方式来炫耀排位赛中个人技术的需求,而这只是我们的第一步。如果你是个靠自己拯救世界的选手,你的徽章将会为你正名。徽章会随着你最近的胜利,排位类型(单排,动态,以及战队)发生改变。
徽章胜场将在6.12版本开始计算,因此自上次版本更新开始,你需要赢得25场胜利来赢得徽章
单排徽章意味着你最近大多数的胜利都来自于单排
动态徽章意味着你是通过组队比赛获得的胜利
团队徽章意味着你大多数的胜利都来自于与完整的战队排位
BUG修复
修复了在一些场合下,【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如,艾希的【Q射手的专注】)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜如果在施放【Q破空斬】時死亡,直到她下次使用Q技能前,無法使用【閃現(xiàn)】和【传送】
修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续1秒,而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)
厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数
英雄不會再在試圖想要從遠(yuǎn)古魔像旁邊的小怪后面走過去時被卡住
修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误
修复了一个BUG,该BUG曾导致开启了团队颜色功能时,不会调整已有小兵颜色
调整了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉特效,以改善可见度
恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果
已知缺陷
1.暗裔剑魔Q技能在释放过程中被再次击飞 会导致击飞距离变高的缺陷
2.视频-色盲模式,会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误。
3.韦鲁斯在45%冷却缩减的情况下对目标可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成伤害。
4.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷。
5.游戏平台上装备守护者法球的描述错误的缺陷。
6.真视守卫和远见图腾新特效tips描述字体有错。
即将到来的皮肤
深海恐惧 娜美

摄魂使者 薇恩

編輯:時尚