小岛秀夫谈PS5开发:硬件进化幅度远不如PS2时代。小岛秀随着《死亡搁浅2:冥滩之上》在叙事与加载速度等方面获得媒体盛赞,锐评小岛秀夫近日在接受日本媒体GameSpark等媒体联合采访时,进化%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91cinderella%20jump%20rope%20song直言次世代硬件升级对开发方式的无革亡搁无变影响其实相当有限。

"在索尼代表面前说这话可能有点尴尬(笑),命死但老实说,浅开PS5对我们实际开发游戏的发方方式影响并不大,"小岛表示,式毫"虽然现在游戏能以60帧运行且画面更精美,小岛秀但相比初代PS到PS2的锐评%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91cinderella%20jump%20rope%20song跨越式进步,本次升级幅度明显收窄。进化"

他将PS5的无革亡搁无变性能突破定义为技术自然演进而非革命性变革,特别指出玩家能直接感知的命死创新有限,更多是浅开"底层技术的提升"。不过小岛工作室在《死亡搁浅2》中实现了PS5独占的发方突破性设计——通过特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈。
无独有偶,前索尼互娱总裁吉田修平近期也谈及PlayStation面临的进化瓶颈。他认为索尼在PS4到PS5的转型中押注读取速度的策略完全正确,但未来开发新主机时"必须转变思路",因为追求尖端画质的道路在PS5 Pro上已经遇到瓶颈。
(責任編輯:熱點)