CD PROJEKT在近日举行的赛博财务业绩发布会上披露了《赛博朋克2》开发团队的最新进展。位于美国波士顿的朋克核心开发团队目前已扩充至80人规模,其中超过90%的团队WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%911%20ton%20chain%20hoist成员担任高级职位,形成了强大的规模公布领导架构。这支团队不仅包含参与过前作《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》的资深者比资深员工,还积极吸纳了来自《GTA》系列、例超《战神》、赛博《魔兽世界》等知名3A游戏项目的朋克外部人才。

公司明确表示,在核心领导团队就位后,规模公布WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%911%20ton%20chain%20hoist下一步将重点招聘中级和初级开发人员,资深者比计划在未来两年内实现波士顿团队规模翻倍。例超开发架构采用分布式协作模式,赛博波士顿团队将与波兰华沙和加拿大温哥华的朋克工作室紧密合作,目标是团队将北美与欧洲/加拿大团队的人员比例维持在50:50的平衡状态,以期融合不同地域的开发经验与技术专长。

目前《赛博朋克2》项目仍处于"预制作阶段",即全面生产前的准备期。尽管公司表示谈论何时进入下一阶段"为时尚早",但对当前取得的进展表示满意。自前作发售至今已逾五年,玩家群体对续作的消息保持高度关注。这种跨地域协作的开发模式,既体现了CD PROJEKT全球化战略的深化,也展现了其汲取前作开发经验后对团队建设的重视。
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