显然,社深员失败《星空》作为B社25年来的前资首个全新IP,并没有像之前的工谈WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91dagne%20crane《上古卷轴》和《辐射》系列那样成功。就连在Bethesda长达17年的星空职业生涯中,参与开发《星空》《辐射3》和《辐射4》以及《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》等更成功游戏的问题开发者Bruce Nesmith也承认,虽然《星空》这款游戏“不错”,不于但和《上古卷轴》《辐射》系列相比,太空整体水准有所欠缺。社深员失败

Nesmith 2021年底B社,前资WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91dagne%20crane现在是工谈一名全职科幻小说作家。在接受FRVR采访时,星空他表示问题不在于太空,问题太空本身就有点无聊。不于问题在于游戏未能在星球上布满吸引人的太空敌人和可做的事情。
“我是社深员失败个超级太空迷,也是一名业余天文学爱好者,我熟知这一切。在《星空》期间,我负责了大量天文数据的工作。但老实说,太空本身是无趣的——它被定义为虚无。所以在太空中移动,并不是乐趣所在。问题在于,当各个行星都开始让人觉得差不多、毫无新鲜感时,那种探索的兴奋感就消失了。让我失望的还有,游戏里你主要的敌人几乎都是人类……虽然也有一些很酷的外星生物,但它们更像《天际》里的狼——只是背景摆设,不参与剧情,没有那种能推动故事的强力对手。”


相關文章




精彩導讀




熱門資訊
關注我們
