《痛苦杀手》重启WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%911/4%20ton%20chain%20fall%20hoist失败背后:原作者亲述项目搁浅内幕
時間:2025-12-23 23:30:18 出處:熱點閱讀(143)
近日,痛苦原版《Painkiller》的杀手失败述项作者 Adrian Chmielarz 公开评论了2025年发行的同名新作,指出其虽然顶着相同的重启者亲WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%911/4%20ton%20chain%20fall%20hoist标题,却彻底丢失了原作的背后精髓,最终导致口碑与销量双双失利。原作

这款于2025年10月发售的合作第一人称射击游戏,在 Steam 上仅获得37%的浅内好评率。玩家普遍批评其剧情单薄、痛苦难度失衡、杀手失败述项WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%911/4%20ton%20chain%20fall%20hoist配乐存在感弱。重启者亲尽管 Chmielarz 表示认识开发团队 Anshar Studios 中的背后专业人士,并肯定其能力,原作但他直言此次发布并不成功。目搁幕
Chmielarz 将新作形容为“Skinwalker”——一个徒有《Painkiller》之名的浅内空壳。他认为游戏本身若以全新标题发布,痛苦并不会让人联想到原作,强行使用知名IP反而成了一种资源浪费甚至有害的决定。“你抓住这个IP,是相信它有价值,但你的游戏里却找不到这个IP的任何DNA。这对我来说很费解。”

在他看来,开发团队过于聚焦武器和敌人等表层技术元素,却忽略了塑造原作成功的关键:那些营造独特氛围的微妙细节。这种与原作精神的断裂,激怒了仍对初代抱有感情的老玩家。

Chmielarz 总结道,如果这款游戏能以独立的新名称面世,其市场反响和销量本可以更好。“很多人确实还记得原版《Painkiller》,他们有点生气,因为(2025版)根本不是它。”

此前,Adrian Chmielarz 也曾就数字商店竞争发表看法,解释了为何他认为 Epic Games Store 难以超越 Steam。