小团队 大创意 《潜WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91chain%20hoist%20for%20garage%20door水员戴夫》工作室将继续制作低成本游戏
尽管 Mintrocket 的小团续制处女作《潜水员戴夫》 看上去像独立游戏,但该工作室本身却并非如此。创意成本

Mintrocket 最初是潜水WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91chain%20hoist%20for%20garage%20door韩国公司 Nexon 的一个子品牌(Nexon 主要专注于开发高预算和长线运营服务型游戏,如《第一后裔》 和《第一狂战士:卡赞》)。员戴游戏Mintrocket 的夫工创立旨在开发风险低、回报高的作室作低游戏,这样即使失败也不会对母公司造成严重影响。将继
在日本媒体4Gamer的小团续制采访中,Mintrocket 首席执行官黄载皓解释称,创意成本该工作室是潜水WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91chain%20hoist%20for%20garage%20door Nexon “大小战略”(Big & Little Strategy) 的一部分。Nexon 为了开发更多独特且富有创意的员戴游戏游戏(而非仅开发预期反响“稳妥”的项目),将其开发力量划分为“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自由的夫工项目)。Nexon 负责大型项目的作室作低开发和发行,而 Mintrocket 则负责规模较小、将继更具实验性的小团续制项目。

黄表示,“大小战略”源于当前游戏行业的现状:开发成本不断攀升,但大型 AAA 游戏的成败却愈发难料,这迫使开发者只能专注于制作已有成熟 IP 的续作和重制版。“我认为没人能预测到像《小丑牌》和《光与影:33号远征队》 这类游戏的成功。预测未来并制定战略是很困难的。”
尽管《潜水员戴夫》取得了成功,且 Mintrocket 对其项目拥有更多创作自主权,该工作室仍计划继续制作小型游戏。这是因为它已经培养了一种健康的工作理念:专注于用少量人员制作独特游戏。
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