《刺客信条:影》自公布以来,刺客创表既引发了玩家的信条响双热烈讨论,也遭遇了网络文化战争带来的影主议WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20humidifier%20replacement%20parts极端恶意攻击。但该游戏副总监西蒙·勒梅-孔图瓦近日表示,示争设计种种争议并不会阻碍育碧在未来继续开发双主角游戏——只要这样的主角设计合乎叙事逻辑。

"双主角设计确实可能引发各种意想不到的分歧,对吧?信条响双"勒梅-孔图瓦在外媒GamesRadar+专访中谈及直江与弥助引发的讨论时表示,"分歧不仅是影主议'我更喜欢战争场面,所以偏好弥助'这么简单。示争设计有些玩家纯粹就是主角WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20humidifier%20replacement%20parts讨厌某个角色,不愿体验其剧情线。刺客创表《刺客信条:枭雄》的信条响双伊薇和雅各布已出现类似情况,但直江与弥助引发的影主议对立更明显。我们对此早有预料,示争设计只是主角这种设计确实可能让粉丝群体产生割裂。"

勒梅-孔图瓦未具体提及的,是针对黑人武士弥助的种族主义攻击。系列执行制作人马克-亚历克西斯·科特此前曾指出,对弥助存在于游戏中的反弹实属"由偏狭驱使的攻击"。

值得强调的是,开发团队并未因此后悔决定,也未回避双主角设计。"对我们而言,重要经验是:只要叙事与背景设定需要,未来完全可以开发更多双主角游戏,"勒梅-孔图瓦补充道。
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